2014年三月月 发布的文章

微交互——循环与模式

某个动作会干扰微交互时需要设计新模式;

如果必须有新模式尽量给它一个专用屏幕;

对于可以快速完成的动作,可以考虑弹簧模式或一次性模式,而非传统模式;

使用循环扩展微交互的生命周期;

仔细确定循环的参数,以保证最佳的用户体验;

使用长循环可赋予微交互记忆力,或使其随着时间……

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微交互——反馈

掌握用户什么时候需要知道什么消息,所有反馈都以这些信息为基础。

反馈的目的是让用户理解微交互的规则。确定哪个规则值得反馈。

选择通过反馈传达的信息,然后再选择一个或多个正确的渠道。

关注情境并关注反馈能否(或能否应该)随之变化。

坚持以人为本。反馈可以利用人性化的外表为微交互……

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微交互——动画交互规则

动画应该做到如下几点:

  • 速度快——不耽搁时间;
  • 平滑——让微交互顺畅;
  • 自然——看起来复合自然规律,比如有动力有惯性;
  • 简单——有意义,易理解;
  • 有目的——不仅仅为美观;

动画的要点归纳:

  • 改变视图的时候要保证上下文;
  • 解释刚刚发生了什么;
  • 展示对象间的……

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微交互——规则

规则是微交互模型的非技术层面,规定了什么可以做,什么不可以做,以什么顺序做。

规则必须反应约束。业务、内容和技术约束都要仔细斟酌。

不用从零开始。以你对用户、平台或环境的了解为基础,然后致力于改进微交互。

去复杂性。把控件数量减至最少。

减少选项并给出聪明的默认值。选项越多规……

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微交互——触发器

触发器是任何能够启动微交互的东西。手动触发器是由用户发起的,如:按钮、图标、声音、触摸或手势。系统触发器是某个或某些条件具备时触发。

触发器必须在上下文中让用户联想到它是触发器。并且触发器应每次都执行同样的操作。

提前展示数据。只要有可能通过触发器提前展示微交互内部的重要消息,如:未读消……

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微交互及其构成

微交互就是产品的功能细节。是创建优秀用户体验的必经之路。

一个微交互由四部分构成:触发器启动微交互、规则规定微交互如何起作用、反馈传达规则信息、循环和模式构成微交互的元规则。

三种看待微交互的方式:找到他们并各各击破、把复杂的功能转换为微交互、把每个功能当作一组相互关联的微交互。

phonegap 获取地理位置信息问题解决

今天做地理位置获取测试,一开始无法获取信息,总是timeout,现在找到解决方法,如下:

首先确认手机的GPS功能已开启,呵呵……

andorid 下需要加参数 enableHighAccuracy: true;

代码如下:

navigator.geolocation.get……

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phoneGap 3.1 版本启动图片和程序图标设置

官方看了demo,可能水平有限,官网上的方式不管怎么修改build之后程序的图片都不变。网上查过很多文章,好像也都不是该版本,自己的方法,如下:

[quote style=’1′ cite=”]注意我用的是phonegap3.1版本[/quote]

进入到工程目录下的 \platfor……

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PhoneGap插件安装

要使用phoneGap的硬件API需要安装相应的plugin。官网已有详细介绍,这里记录和详细注释下来方便查找。

  1. 设备基本信息API(如:设备名称,系统名称等)
    cordova plugin add org.apache.cordova.device
  2. 网络和电池API
    cordo......

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